Je vois enfin le bout du tunnel. Côté plateau de jeu c'est terminé. Maintenant je m'attaque à la partie matériel de jeu. Les cartes d'activation et les cartes de caractéristique des chars.
Eléménts à concevoir et impirmer
- Token d'activation x24
- Token sonné x10
- Token chenille cassée x6
- Token plus de munition x6
- Token tir d'opportunité x6
- Maison x4
- Muret x7
- Gabarit angle x1
- Rose des vent x1
Eléments de terrain
- Dunes de sable x10
- Passage roquailleux x1
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